Há algumas receitas que podem ser feitas neste jogo. As receitas estão divididas em Salad e Soup. Espero que isto ajude, divirta-se! (Vou deixar o nome em inglês para ficar mais fácil achar os ingredientes)
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Soups (Sopas)
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Earth Soup - 100G
- carrot
- potato
Fish Stew - 250G --> 300G
- potato
- carrot
- fish
Potato Soup - 100G
- potato
- planta selvagem (mugwort/royal fern/bracken/sorrell)
- cogumelo (hackberry/matsutake/toadstool)
Stew - 200G --> 240G --> 280G
- potato
- carrot
- milk
Tomatoma Soup - 90G
- tomato
- carrot
Yam Soup - 110G --> 132G
- yam
----------------------------------------------------------------------
Salads (Saladas)
----------------------------------------------------------------------
Egg Salad - 25G
- gretoma/trady
- tomato
- egg
Fruit Salad - 40G
- orange
- tomato
- apple
Marinade - 35G
- fish
- tomato/turnip
- mugwort
Light Pickles - 25G
- turnip
Dhibe Salad - 35G
- dhibe
- gretoma/trady
- tomato
Tomacarro Salad - 35G
- tomato
- carrot
Tomamelo Salad - 35G
- tomato
- melon
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Entrees (Entradas)
Entradas são desbloqueadas depois que você tiver cozinhado cerca de 20-25 comidas na categoria Salads e Soup (iguais ou diferentes).
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Sashimi - 150G --> 180G
- fish
Sashimi (S)
- fish
- fish
(precisa de 2 tipos diferentes de peixe)
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Dessert (Sobremesa)
Sobremesas são desbloqueadas depois que você tiver cozinhado cerca de 20-25 comidas na categoria Salads e Soup (iguais ou diferentes).
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Carrot Cake - 150G --> 180G
- carrot
- milk
- egg
Dhibe Cake - 1675G --> 2010G
- dhibe
- milk
- egg
Fruit Juice - 50G
- milk
- fruit
- fruit
Fruit Punch - 150G --> 180G
- fruit
- fruit
- fruit
Grilled Yam - 75G
- yam
Ice Cream
- brown milk
- star milk
Love Cocktail - 200G --> 240G
- grape
- watermelon
Peach Tart
- peach
- egg
- butter
Rich Juice
- strawberry
- star milk
- peach/banana
Strawberry Cake/Shortcake - 190G --> 228G
- strawberry
- milk
- egg
Sweet Potato - 150G --> 180G
- yam
- butter
- egg
Veggie Cake - 150G --> 180G
- tomato/trady
- milk
- egg
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Main Dishes (Pratos Principais)
Os Pratos Principais são desbloqueados depois que você tiver cozinhado mais de 10 pratos na categoria Dessert e Entree.
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Curry - 200G --> 240G
- ruby's spice
- potato
- carrot
Meuniere Set - 250G --> 300G
- fish
- butter
Mushroom Gratin - 150G --> 180G
- cheese/milk/butter
- cheese/milk/butter
- hackberry/matsutake/toadstool
Omelet - 200G --> 240G
- egg
- butter
*Nota: Butter = Manteiga, Cheese = Queijo, Star Milk = leite da vaca star, Brown Milk = leite da vaca Brown, Fish = peixe, fruit = fruta
quinta-feira, 15 de janeiro de 2009
16. Festivais
Se você já jogou outras versões de HM cheio de festivais, eu tenho algumas boas e más notícias. A boa notícia é que tem festivais no AWLSE. A má notícia é que só há 4, bem... Eles não eram tão divertidos mesmo.
De qualquer jeito, você não precisa ir a estes festivais se você não quiser.
Mas se você for não se preocupe com o temp. Os festivais duram geralmente 1 hora no jogo e 1 minuto da vida real.
New Year's Day Festival (Festival de Ano Novo)
Local: Mansão da Romana
Dia: Spring 1
Hora: 12PM -5PM
Ativar: Entre na Mansão da Romana
Sim, é o anual Festival do Ano Novo! Vamos festejar com algumas músicas, comida, e amigos.
Summer Festival (Festival de Verão)
Local: Do lado de fora da cabana do Gustafa
Dia: Summer 3 (???) (Cancelado se estiver chovendo no dia)
Hora: 12PM-5PM
Ativar: Saia de sua casa por volta do meio-dia.
Vamos festejar o verão com algumas músicas do Gustafa!
Harvest Festival (Festival da Colheita)
Local: Blue Bar
Dia: Fall 5
Hora: 12PM-5PM
Ativar: Entre e saia de sua casa por volta do meio-dia ou entre no Blue Bar neste horário.
Mmm. Os produtos da fazenda da Vesta com certeza são muito deliciosos!
Starry Night Festival (Festival do Céu Estrelado)
Local: Do lado de fora da cabana do Gustafa
Dia: Winter 7 (Cancelado se estiver nevando no dia)
Hora: 6PM-11PM
Ativar: Saia de sua casa a noite (antes das 11PM).
Mukumuku também estará lá!
De qualquer jeito, você não precisa ir a estes festivais se você não quiser.
Mas se você for não se preocupe com o temp. Os festivais duram geralmente 1 hora no jogo e 1 minuto da vida real.
New Year's Day Festival (Festival de Ano Novo)
Local: Mansão da Romana
Dia: Spring 1
Hora: 12PM -5PM
Ativar: Entre na Mansão da Romana
Sim, é o anual Festival do Ano Novo! Vamos festejar com algumas músicas, comida, e amigos.
Summer Festival (Festival de Verão)
Local: Do lado de fora da cabana do Gustafa
Dia: Summer 3 (???) (Cancelado se estiver chovendo no dia)
Hora: 12PM-5PM
Ativar: Saia de sua casa por volta do meio-dia.
Vamos festejar o verão com algumas músicas do Gustafa!
Harvest Festival (Festival da Colheita)
Local: Blue Bar
Dia: Fall 5
Hora: 12PM-5PM
Ativar: Entre e saia de sua casa por volta do meio-dia ou entre no Blue Bar neste horário.
Mmm. Os produtos da fazenda da Vesta com certeza são muito deliciosos!
Starry Night Festival (Festival do Céu Estrelado)
Local: Do lado de fora da cabana do Gustafa
Dia: Winter 7 (Cancelado se estiver nevando no dia)
Hora: 6PM-11PM
Ativar: Saia de sua casa a noite (antes das 11PM).
Mukumuku também estará lá!
15. Sobre e Dicas
15.1 Dicas para ganhar dinheiro
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Para comandar uma fazenda, você precisa de dinheiro! Aqui estão alguns jeitos de conseguir dinheiro.
1. Pescando
Assim que você comprar a vara com o Van, pesque bastante no downstream e no upstream. Se você tiver a opção “ENTREE” na sua cozinha, torne os peixes baratos (100G ou menos) em sashimi (entree --> peixe = sashimi). Cada sashimi custa 150G, mas você pode pechinchar por 180G cada. Se você pegar um peixe que custa 100G ou mais, pechinche e venda ele para o Van.
2. Bananeiras
Para ganhar bastante dinheiro, compre semente de banana com a Vesta. Plante-as em um dos campos (eu recomendo no 1° campo, do lado de sua casa). Agora espere até o próximo ano [:o] (você não precisa regar as árvores). Durante a primavera do capítulo 2, suas bananeiras vão florescer. No verão (talvez no 1° dia), você verá bananas em sua árvore. Você pode esperá-las caírem, ou vá até elas
(você deverá ver a palavra "Shake" piscar no X da guia) e balance as bananeiras. As bananas cairão no chão. Pegue-as apertando X. Agora, se você tem uma seed maker, transforme todas (ou algumas) bananas em sementes. Quando elas virarem sementes, vá até o Van, pechinche e venda.
3. Seed Maker Grátis
Seja amigo do Daryl. Uma vez que ele virara cabeça quando você passar, entre na casa dele por volta das1 PM. Você deverá ver esta cena onde ele te dá uma seed maker de graça. De qualquer jeito, você não poderá pegar a seed maker grátis se você falar com o Takakura e ele se oferecer para comprá-la. Se a seed maker estiver no seu livro de pedidos por 6000G depois que você falou com o Takakura,
Quer dizer que você não poderá mais ganhar ela de graça.
4. Dhibe Cakes
No capítulo 2, consiga a Tartan. Uma vez que ela tenha a opção de hibridizar, faça algumas sementes de Dhibe usando Turnip (semente) e Strawberry (semente). Plante quantas Dhibe você quiser. Depois que elas crescerem, colha elas. Então, vá na sua cozinha (você precisa da opção “DESSERT”). Use a receita para a dhibe cakes (dessert --> dhibe, milk, egg = dhibe cake).
Leve suas dhibe cakes para o Van, pechinche o preço, e venda para ele.
cada dhibe cake pode ser vendido por 2010G cada!!! “Esse é um dos melhores jeitos para conseguir dinheiro rápido”
5. Mina
Quando os capítulos vão passando, e mina vai ficando maior e mais itens raros aparecem. Aparecerão mais desses itens raros e você pode pechinchar com o Van. Então cave bastante.
6. Star Cows
Uma vez que você tenha um boi e uma vaca que acabou de dar a luz, compre uma Star Cow o quão cedo você puder. Depois que ela crescer, engravide-a. Depois que filhote nascer, a vaca começará a dar Star milk. Star milk são vendidos por um alto preço e a melhor parte é, você pode pegar vários star milk em 1 só dia! Lembre-se de pechinchar o preço com o Van
----------------------------------------------------------------------
15.2 Sobre o Pasto
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Aqui estão algumas coisas sobre o pasto e o que você deve saber sobre ele.
Quantidade de grama
Seu pasto originalmente tem 364 unidades de grama que podem ser fertilizados.
De qualquer jeito, depois que você comprar o lago, você perde 16 unidades, deixando você com 348 unidades de grama.
Fertilizando seu pasto
Se você fertilizar seu pasto no dia 1 da Primavera, ele ficará pronto para cortar no dia 8. Se você fertilizar seu pasto no dia 1 do Verão, ele estará pronto para cortar no dia 6. Se você fertilizar seu pasto no dia 1 do Outono, ele estará pronto para contar no dia 9.
---------------------------------------------------------------------
15.3 Outros
---------------------------------------------------------------------
Aqui estão algumas outras dicas.
Filho ou filha
Nesta versão, você pode escolher ter um filho ou uma filha. Quer ter certeza que virá o sexo que você quer? Então vamos ao Mr. Pots!
"Onde está o Mr. Pots?" você pergunta. Bem, ele está na casa dos HS (Harvest Sprites).
"Onde é a casa dos HS?" você pergunta de novo. Eles moram em uma árvore perto da spring. A casa deles tem uma pequena porta e 2 cogumelos na frente dele. Normalmente, eu te diria para não comê-los, mas pegue um e coma-o. (Não se preocupe, ele não é venenoso.)
O cogumelo te encolheu para você poder entrar na cada dos HS. Agora que você está dentro da casa, vamos falar com o Mr. Pots. Mr. Pots é um... Bem... Um pote. Então vá para o lado direito da casa, e você deverá ver alguns potes lá. Vá até aqueles potes e a palavra "Check" deve piscar no X da guia.
Aperte X e uma frase aparecerá. Aperte X 100 vezes. (Não precisa contar, só aperte). A frase muda a cada 10 vezes que você aperta X. Quando Mr. Pots dizer "You win...", fale com um dos HS. Ele perguntará qual sexo você quer se seu filho seja. Escolha entre Male (Macho) ou Female (Fêmea) (Eu acho que certas são: Son [Filho] e Daughter [Filha]). Não, você não pode escolher os dois. Uma vez que você tenha escolhido, terá que ficar com ela a vida toda! ...Bem, pelo menos uma parte de sua vida.
Vaca dando filhote
Salve o jogo de manhã antes do filhote de sua vaca nascer. Se o filhote de sua vaca for de um tipo que você não queria, então você carrega o jogo que acabou de salvar. Espere o filhote nascer de novo. Se de novo nasceu com o tipo que você não queria, continue dando load até que venha o tipo que você quer. Por exemplo, você cruzou uma vaca Star com um boi Normal. Você está esperando que nasça um filhote Star. No dia do nascimento você salva o jogo umas 2 horas antes da hora do nascimento. O bebê nasce, ao invés de uma vaquinha star, nasceu um boizinho normal. Você provavelmente fica desapontado. Então, para você ficar feliz de novo, você pode carregar o jogo que você salvou 2 horas antes do nascimento, e esperar o nascimento de novo.
Continue repetindo isso até vir o tipo que você quer, ou até quando você ficar completamente frustrado.
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Para comandar uma fazenda, você precisa de dinheiro! Aqui estão alguns jeitos de conseguir dinheiro.
1. Pescando
Assim que você comprar a vara com o Van, pesque bastante no downstream e no upstream. Se você tiver a opção “ENTREE” na sua cozinha, torne os peixes baratos (100G ou menos) em sashimi (entree --> peixe = sashimi). Cada sashimi custa 150G, mas você pode pechinchar por 180G cada. Se você pegar um peixe que custa 100G ou mais, pechinche e venda ele para o Van.
2. Bananeiras
Para ganhar bastante dinheiro, compre semente de banana com a Vesta. Plante-as em um dos campos (eu recomendo no 1° campo, do lado de sua casa). Agora espere até o próximo ano [:o] (você não precisa regar as árvores). Durante a primavera do capítulo 2, suas bananeiras vão florescer. No verão (talvez no 1° dia), você verá bananas em sua árvore. Você pode esperá-las caírem, ou vá até elas
(você deverá ver a palavra "Shake" piscar no X da guia) e balance as bananeiras. As bananas cairão no chão. Pegue-as apertando X. Agora, se você tem uma seed maker, transforme todas (ou algumas) bananas em sementes. Quando elas virarem sementes, vá até o Van, pechinche e venda.
3. Seed Maker Grátis
Seja amigo do Daryl. Uma vez que ele virara cabeça quando você passar, entre na casa dele por volta das1 PM. Você deverá ver esta cena onde ele te dá uma seed maker de graça. De qualquer jeito, você não poderá pegar a seed maker grátis se você falar com o Takakura e ele se oferecer para comprá-la. Se a seed maker estiver no seu livro de pedidos por 6000G depois que você falou com o Takakura,
Quer dizer que você não poderá mais ganhar ela de graça.
4. Dhibe Cakes
No capítulo 2, consiga a Tartan. Uma vez que ela tenha a opção de hibridizar, faça algumas sementes de Dhibe usando Turnip (semente) e Strawberry (semente). Plante quantas Dhibe você quiser. Depois que elas crescerem, colha elas. Então, vá na sua cozinha (você precisa da opção “DESSERT”). Use a receita para a dhibe cakes (dessert --> dhibe, milk, egg = dhibe cake).
Leve suas dhibe cakes para o Van, pechinche o preço, e venda para ele.
cada dhibe cake pode ser vendido por 2010G cada!!! “Esse é um dos melhores jeitos para conseguir dinheiro rápido”
5. Mina
Quando os capítulos vão passando, e mina vai ficando maior e mais itens raros aparecem. Aparecerão mais desses itens raros e você pode pechinchar com o Van. Então cave bastante.
6. Star Cows
Uma vez que você tenha um boi e uma vaca que acabou de dar a luz, compre uma Star Cow o quão cedo você puder. Depois que ela crescer, engravide-a. Depois que filhote nascer, a vaca começará a dar Star milk. Star milk são vendidos por um alto preço e a melhor parte é, você pode pegar vários star milk em 1 só dia! Lembre-se de pechinchar o preço com o Van
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15.2 Sobre o Pasto
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Aqui estão algumas coisas sobre o pasto e o que você deve saber sobre ele.
Quantidade de grama
Seu pasto originalmente tem 364 unidades de grama que podem ser fertilizados.
De qualquer jeito, depois que você comprar o lago, você perde 16 unidades, deixando você com 348 unidades de grama.
Fertilizando seu pasto
Se você fertilizar seu pasto no dia 1 da Primavera, ele ficará pronto para cortar no dia 8. Se você fertilizar seu pasto no dia 1 do Verão, ele estará pronto para cortar no dia 6. Se você fertilizar seu pasto no dia 1 do Outono, ele estará pronto para contar no dia 9.
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15.3 Outros
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Aqui estão algumas outras dicas.
Filho ou filha
Nesta versão, você pode escolher ter um filho ou uma filha. Quer ter certeza que virá o sexo que você quer? Então vamos ao Mr. Pots!
"Onde está o Mr. Pots?" você pergunta. Bem, ele está na casa dos HS (Harvest Sprites).
"Onde é a casa dos HS?" você pergunta de novo. Eles moram em uma árvore perto da spring. A casa deles tem uma pequena porta e 2 cogumelos na frente dele. Normalmente, eu te diria para não comê-los, mas pegue um e coma-o. (Não se preocupe, ele não é venenoso.)
O cogumelo te encolheu para você poder entrar na cada dos HS. Agora que você está dentro da casa, vamos falar com o Mr. Pots. Mr. Pots é um... Bem... Um pote. Então vá para o lado direito da casa, e você deverá ver alguns potes lá. Vá até aqueles potes e a palavra "Check" deve piscar no X da guia.
Aperte X e uma frase aparecerá. Aperte X 100 vezes. (Não precisa contar, só aperte). A frase muda a cada 10 vezes que você aperta X. Quando Mr. Pots dizer "You win...", fale com um dos HS. Ele perguntará qual sexo você quer se seu filho seja. Escolha entre Male (Macho) ou Female (Fêmea) (Eu acho que certas são: Son [Filho] e Daughter [Filha]). Não, você não pode escolher os dois. Uma vez que você tenha escolhido, terá que ficar com ela a vida toda! ...Bem, pelo menos uma parte de sua vida.
Vaca dando filhote
Salve o jogo de manhã antes do filhote de sua vaca nascer. Se o filhote de sua vaca for de um tipo que você não queria, então você carrega o jogo que acabou de salvar. Espere o filhote nascer de novo. Se de novo nasceu com o tipo que você não queria, continue dando load até que venha o tipo que você quer. Por exemplo, você cruzou uma vaca Star com um boi Normal. Você está esperando que nasça um filhote Star. No dia do nascimento você salva o jogo umas 2 horas antes da hora do nascimento. O bebê nasce, ao invés de uma vaquinha star, nasceu um boizinho normal. Você provavelmente fica desapontado. Então, para você ficar feliz de novo, você pode carregar o jogo que você salvou 2 horas antes do nascimento, e esperar o nascimento de novo.
Continue repetindo isso até vir o tipo que você quer, ou até quando você ficar completamente frustrado.
14. Fontes de Lucro
14.1 Takakura
---------------------------------------------------------------------
Takakura, seu melhor amigo, também trabalha duro. Ele viaja do vilarejo, para a cidade, e volta para o vilarejo só para te ajudar. Em sua Storage House (Torre), você verá 3 coisas, um caderno e uma caixa fina (lado esquerdo), uma dairy box (caixa azul ao centro), e uma cesta (lado direito). O caderno e a caixa fina são onde você pede coisas e animais, e vender animais também, se for muito necessário. A dairy box é onde você coloca seus produtos diários, como o leite, queijo, manteiga, e ovos.
A cesta é onde você coloca seus frutos e sementes. Agora, tenha certeza d que esses itens são os que você quer vender, já que você não poderá pegá-los de volta quando Takakura levar para a cidade. Se você fez isso depois das 5AM, espere até o próximo dia, por volta da 1 PM, olhando no caderno e na caixa fina. Se você fez isso antes das 5AM,
Você pode pegar o dinheiro no mesmo dia, por volta das 1PM, olhando no caderno e na caixa fina.
----------------------------------------------------------------------
14.2 Van
----------------------------------------------------------------------
Esse cara é o principal responsável pelo grande lucro que você ganha no jogo. Van vem para o vilarejo nos dias 3 e 8 de todo mês/estação. Ele abrirá sua lojinha entre o Inner Inn e o Blue Bar por volta das 12-1PM. Mostre a ele o item que você quer vender. Se custar 100g ou menos, isso. Mas se custar mais que 100G, você pode pechinchar e aumentar o preço. Por exemplo, o preço original do Sashimi é 150G. Mostre para ele, e ele oferecerá 150G. Diga "no" e ele dirá "All right. How about 180G?" (Tudo bem, o que me diz de 180G?) Aceite, já que esse é máximo que ele vai oferecer. Se ele disser "that's too bad" (Que pena), continue tentando até ele pechinchar o preço. Fica mais fácil de pechinchar se você der bastante presentes para ele ou se ele for seu amigo. Van gosta de ovos e coins da mina, então dê isso a ele antes que ele abra a lojinha.
Também, bastante coisas úteis com o Van. Você pode comprar brinquedos para seu filho que aumentará o interesse dele por uma carreira, um disco (Record), uma cabra (só na primavera), remédio, interiores para casa, e mais!
----------------------------------------------------------------------
14.3 Sua lojinha
----------------------------------------------------------------------
Se você está desesperado por dinheiro e Van não está no vilarejo,
Então sua lojinha é a melhor opção. Para abrir sua loja, vá na árvore entre o Inner Inn e o Blue Bar. Você deve ver a palavra "Sales" piscar no X da guia. Aperte X, e a teça mudará para a vista da lojinha e qualquer possível cliente. A melhor hora para abrir sua loja é de manhãzinha e quando estiver anoitecendo. Quando as pessoas passarem, elas verão sua lojinha e talvez parem para comprar algo. Fale com eles, e eles provavelmente dirão algo como "hmm... that ____ looks pretty good. How much is it?" Agora, você tem as opções de vender pelo preço original, dar desconto, ou não vender. Para ter certeza que seus clientes não vão comprar coisas que você realmente precise (ex. strange hoe), coloque-os na casinha de ferramentas, na estante, na geladeira, e qualquer lugar aonde você possa colocar algo. Também, vender coisas em seu shop ajuda a aumentar o spirit, dependendo do sucesso.
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Takakura, seu melhor amigo, também trabalha duro. Ele viaja do vilarejo, para a cidade, e volta para o vilarejo só para te ajudar. Em sua Storage House (Torre), você verá 3 coisas, um caderno e uma caixa fina (lado esquerdo), uma dairy box (caixa azul ao centro), e uma cesta (lado direito). O caderno e a caixa fina são onde você pede coisas e animais, e vender animais também, se for muito necessário. A dairy box é onde você coloca seus produtos diários, como o leite, queijo, manteiga, e ovos.
A cesta é onde você coloca seus frutos e sementes. Agora, tenha certeza d que esses itens são os que você quer vender, já que você não poderá pegá-los de volta quando Takakura levar para a cidade. Se você fez isso depois das 5AM, espere até o próximo dia, por volta da 1 PM, olhando no caderno e na caixa fina. Se você fez isso antes das 5AM,
Você pode pegar o dinheiro no mesmo dia, por volta das 1PM, olhando no caderno e na caixa fina.
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14.2 Van
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Esse cara é o principal responsável pelo grande lucro que você ganha no jogo. Van vem para o vilarejo nos dias 3 e 8 de todo mês/estação. Ele abrirá sua lojinha entre o Inner Inn e o Blue Bar por volta das 12-1PM. Mostre a ele o item que você quer vender. Se custar 100g ou menos, isso. Mas se custar mais que 100G, você pode pechinchar e aumentar o preço. Por exemplo, o preço original do Sashimi é 150G. Mostre para ele, e ele oferecerá 150G. Diga "no" e ele dirá "All right. How about 180G?" (Tudo bem, o que me diz de 180G?) Aceite, já que esse é máximo que ele vai oferecer. Se ele disser "that's too bad" (Que pena), continue tentando até ele pechinchar o preço. Fica mais fácil de pechinchar se você der bastante presentes para ele ou se ele for seu amigo. Van gosta de ovos e coins da mina, então dê isso a ele antes que ele abra a lojinha.
Também, bastante coisas úteis com o Van. Você pode comprar brinquedos para seu filho que aumentará o interesse dele por uma carreira, um disco (Record), uma cabra (só na primavera), remédio, interiores para casa, e mais!
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14.3 Sua lojinha
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Se você está desesperado por dinheiro e Van não está no vilarejo,
Então sua lojinha é a melhor opção. Para abrir sua loja, vá na árvore entre o Inner Inn e o Blue Bar. Você deve ver a palavra "Sales" piscar no X da guia. Aperte X, e a teça mudará para a vista da lojinha e qualquer possível cliente. A melhor hora para abrir sua loja é de manhãzinha e quando estiver anoitecendo. Quando as pessoas passarem, elas verão sua lojinha e talvez parem para comprar algo. Fale com eles, e eles provavelmente dirão algo como "hmm... that ____ looks pretty good. How much is it?" Agora, você tem as opções de vender pelo preço original, dar desconto, ou não vender. Para ter certeza que seus clientes não vão comprar coisas que você realmente precise (ex. strange hoe), coloque-os na casinha de ferramentas, na estante, na geladeira, e qualquer lugar aonde você possa colocar algo. Também, vender coisas em seu shop ajuda a aumentar o spirit, dependendo do sucesso.
13. Filho (a)
13.1 Capítulo 1
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Não há muito que você possa fazer pelo filho no capítulo 1 porque você ainda não tem filho! Mas o que você faz no capítulo 1 irá afetar o tipo de criança que você terá.
Em AWLSE, você tem a opção de ter filho ou filha. Para ter certeza de nascer o sexo que você quer, é bom visitar o Mr. Pots. Quem é Mr.
Pots? Boa pergunta. Você sabe onde é a casa dos Harvest Sprites, certo?? Se não, vá até a cachoeira (NÂO atravesse a ponte), e vá até a spring. Você verá grandes flores que agem como lâmpada a noite. Siga o caminho de flores e você verá uma árvore com uma pequena porta em baixo.
Você verá 2 cogumelos vermelhos. Normalmente, eu te diria para não comê-los, já que eles podem ser venenosos, mas neste caso, você terá que comê-los. Pegue um cogumelo e o jogo perguntará se você quer realmente comê-lo. Diga sim. A tela ficará escura. Não se preocupe. Você não morreu. Você verá que está na casa dos Harvest Sprites. (O que aconteceu foi que o cogumelo fez você encolher). Agora, ao Mr. Pots. Ao longo da parede, você verá vários potes do lado direito. Vá até os potes e você deverá ver a palavra "Check" piscar no X da sua guia. Aperte X. Eu não lembro qual frase vem primeiro, pode ser ".........." ou "there's something in here". Fique apertando X. A frase irá mudar a cada 10 vezes que você clicar X. Não se preocupe se Mr. Pots está nervoso e os Harvest Sprites disserem que foi você que o fez ficar assim. É normal, não entre em pânico. Só aperte X umas 100 vezes ou até Mr. Pots dizer "You win...." Fale com um dos Harvest Sprites (não importa quem) e ele perguntará se você quer que seu filho seja: Son (Filho) ou Daughter (Filha). É assim que você escolhe o sexo de seu filho.
A outra coisa que afetará a criança é com quem você se casou:
Celia – seu filho irá querer ser Farmer ou Rancher. Um pouco ativo, mas não AQUELE ativo.
Muffy – seu filho irá querer ser Athlete ou Artist. Muito ativo e
Com um lado malvado
Nami – seu filho irá querer ser Scholar ou Artist. Um pouco tímido
Lumina – seu filho irá querer ser Musician ou Scholar. Um pouco ativo.
---------------------------------------------------------------------
13.2 Capítulo 2
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Esse é o primeiro capítulo que você agirá como pai. Seu filho está na idade em que ele acabou de aprender a andar. Aqui está a descrição física de cada criança.
Filho da Celia – veste roupas verdes, cabelo castanho
Filho da Muffy – veste roupa azul com listras brancas, cabelo loiro
Filho da Nami – veste roupa azul enxadrezada, cabelo vermelho
Filho da Lumina – veste roupa laranja e marrom, cabelo meio castanho-loiro
Filhas (não importa com qual garota você se casou, elas são todas iguais) – veste roupa laranja e marrom, cabelo meio castanho-loiro
*Nota: O filho e a filha da Lumina são muito parecidos, então é muito difícil dizer o sexo se você não consultou o Mr. Pots.
Esse capítulo é muito importante para influenciar seu filho. É o único capítulo onde você pode pegá-lo e carregá-lo para os lugares. Então pegue-o e leve-o até certos lugares para influenciar em sua carreira.
Farmer – Fazenda da Vesta
Rancher – Sua própria fazenda
Athlete – Casa do Wally
Musician – Mansão da Romana, cabana do Gustafa
Artist – Casa do Cody
Scholar – Casa do Daryl, mina
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13.3 Capítulo 3
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Se você levou seu filho todo dia para os lugares acima (para a carreira que você escolheu), então, as coisas podem ficar mais fáceis. Seu filho tem por volta de 8 anos.
Agora, você começa a receber itens dos personagens que podem aumentar a carreira que você escolheu para seu filho. Também, você pode começar a dar presentes para ele.
Farmer – itens de fazenda, sementes, frutos, flores
Rancher – produtos dos animais (ex. leite, ovos), animais (ex. galinha)
Athlete – Medalha do Wally
Musician – Music Sheet da Romana, Tumtum do Gustafa
Artist – flores, moon ore, Artwork do Cody, Fireworks do Patrick
Scholar – itens da mina, necklace da Flora
Há mais coisas para encorajar seu filho. Veja a seção 11.3 para mais detalhes (Assets --> Seu filho).
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13.4 Capitulo 4
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Neste capítulo, seu filho já é adolescente. Provavelmente 13-16 anos.
Você perceberá que a cada capítulo que passa, fica mais difícil influenciar seu filho por que ele começa a observar mais a vida dele, e ele fica um pouco teimoso.
Continue dando presentes para influenciar a carreira dele,
E lembre-se de fazer amizade com as pessoas que inspiram seu filho. Veja a seção 11.3 para mais detalhes.
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13.5 Capítulo 5
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Agora, seu filho já está na faze adulta. Por volta de 18-20 anos.
Agora sua "criança" está mais maduro e agindo com mais conhecimento.
Continue dando presentes
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13.6 Capítulo 6
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Este é o último capítulo. Seu filho tem provavelmente 20 anos ou mais.
Faça de tudo para aumentar o Likes (Gosto) na carreira que você quer que ele tenha. Dê presentes!
No final do capítulo 6, uma tragédia irá acontecer e seu filho irá escolher a carreira que ele irá seguir.
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Não há muito que você possa fazer pelo filho no capítulo 1 porque você ainda não tem filho! Mas o que você faz no capítulo 1 irá afetar o tipo de criança que você terá.
Em AWLSE, você tem a opção de ter filho ou filha. Para ter certeza de nascer o sexo que você quer, é bom visitar o Mr. Pots. Quem é Mr.
Pots? Boa pergunta. Você sabe onde é a casa dos Harvest Sprites, certo?? Se não, vá até a cachoeira (NÂO atravesse a ponte), e vá até a spring. Você verá grandes flores que agem como lâmpada a noite. Siga o caminho de flores e você verá uma árvore com uma pequena porta em baixo.
Você verá 2 cogumelos vermelhos. Normalmente, eu te diria para não comê-los, já que eles podem ser venenosos, mas neste caso, você terá que comê-los. Pegue um cogumelo e o jogo perguntará se você quer realmente comê-lo. Diga sim. A tela ficará escura. Não se preocupe. Você não morreu. Você verá que está na casa dos Harvest Sprites. (O que aconteceu foi que o cogumelo fez você encolher). Agora, ao Mr. Pots. Ao longo da parede, você verá vários potes do lado direito. Vá até os potes e você deverá ver a palavra "Check" piscar no X da sua guia. Aperte X. Eu não lembro qual frase vem primeiro, pode ser ".........." ou "there's something in here". Fique apertando X. A frase irá mudar a cada 10 vezes que você clicar X. Não se preocupe se Mr. Pots está nervoso e os Harvest Sprites disserem que foi você que o fez ficar assim. É normal, não entre em pânico. Só aperte X umas 100 vezes ou até Mr. Pots dizer "You win...." Fale com um dos Harvest Sprites (não importa quem) e ele perguntará se você quer que seu filho seja: Son (Filho) ou Daughter (Filha). É assim que você escolhe o sexo de seu filho.
A outra coisa que afetará a criança é com quem você se casou:
Celia – seu filho irá querer ser Farmer ou Rancher. Um pouco ativo, mas não AQUELE ativo.
Muffy – seu filho irá querer ser Athlete ou Artist. Muito ativo e
Com um lado malvado
Nami – seu filho irá querer ser Scholar ou Artist. Um pouco tímido
Lumina – seu filho irá querer ser Musician ou Scholar. Um pouco ativo.
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13.2 Capítulo 2
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Esse é o primeiro capítulo que você agirá como pai. Seu filho está na idade em que ele acabou de aprender a andar. Aqui está a descrição física de cada criança.
Filho da Celia – veste roupas verdes, cabelo castanho
Filho da Muffy – veste roupa azul com listras brancas, cabelo loiro
Filho da Nami – veste roupa azul enxadrezada, cabelo vermelho
Filho da Lumina – veste roupa laranja e marrom, cabelo meio castanho-loiro
Filhas (não importa com qual garota você se casou, elas são todas iguais) – veste roupa laranja e marrom, cabelo meio castanho-loiro
*Nota: O filho e a filha da Lumina são muito parecidos, então é muito difícil dizer o sexo se você não consultou o Mr. Pots.
Esse capítulo é muito importante para influenciar seu filho. É o único capítulo onde você pode pegá-lo e carregá-lo para os lugares. Então pegue-o e leve-o até certos lugares para influenciar em sua carreira.
Farmer – Fazenda da Vesta
Rancher – Sua própria fazenda
Athlete – Casa do Wally
Musician – Mansão da Romana, cabana do Gustafa
Artist – Casa do Cody
Scholar – Casa do Daryl, mina
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13.3 Capítulo 3
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Se você levou seu filho todo dia para os lugares acima (para a carreira que você escolheu), então, as coisas podem ficar mais fáceis. Seu filho tem por volta de 8 anos.
Agora, você começa a receber itens dos personagens que podem aumentar a carreira que você escolheu para seu filho. Também, você pode começar a dar presentes para ele.
Farmer – itens de fazenda, sementes, frutos, flores
Rancher – produtos dos animais (ex. leite, ovos), animais (ex. galinha)
Athlete – Medalha do Wally
Musician – Music Sheet da Romana, Tumtum do Gustafa
Artist – flores, moon ore, Artwork do Cody, Fireworks do Patrick
Scholar – itens da mina, necklace da Flora
Há mais coisas para encorajar seu filho. Veja a seção 11.3 para mais detalhes (Assets --> Seu filho).
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13.4 Capitulo 4
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Neste capítulo, seu filho já é adolescente. Provavelmente 13-16 anos.
Você perceberá que a cada capítulo que passa, fica mais difícil influenciar seu filho por que ele começa a observar mais a vida dele, e ele fica um pouco teimoso.
Continue dando presentes para influenciar a carreira dele,
E lembre-se de fazer amizade com as pessoas que inspiram seu filho. Veja a seção 11.3 para mais detalhes.
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13.5 Capítulo 5
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Agora, seu filho já está na faze adulta. Por volta de 18-20 anos.
Agora sua "criança" está mais maduro e agindo com mais conhecimento.
Continue dando presentes
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13.6 Capítulo 6
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Este é o último capítulo. Seu filho tem provavelmente 20 anos ou mais.
Faça de tudo para aumentar o Likes (Gosto) na carreira que você quer que ele tenha. Dê presentes!
No final do capítulo 6, uma tragédia irá acontecer e seu filho irá escolher a carreira que ele irá seguir.
12. Assets
Para ver os assets, é só você clicar naquele livrinho que foca do lado da sua cama, e clicar em Assets.
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12.1 Stamina, Spirit e Appetite
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Sempre quis saber o que “ST”, “SP”, e “AP” significavam? Bem, isso irá explicar. ST significa Stamina, SP significa Spirit, e
AP significa Appetite.
Stamina é o quão cansado você está. Se estiver baixa, vá dormir. No Capítulo 2, você terá um banheiro e um chuveiro na sua casa. Use-os para aumentar sua stamina. Ficar correndo e usando ferramentas é o que faz a stamina descer.
Spirit é o quão feliz você está. Se estiver baixa, você verá que seu personagem está com uma cara de triste. Então, beba algumas bebidas no Blue Bar. Também, vender algumas coisas em sua lojinha entre o Inner Inn e o Blue Bar ajudará você a ficar feliz, dependendo do sucesso que você teve. Seu spirit irá baixar se você deixar seu personagem com fome. Também, entre os capítulos, seu spirit baixa. Talvez seja o envelhecimento e o filho?
Appetite é o quão faminto você está. Se estiver baixa, você verá um Guu~ saindo e seu personagem parará para esfregar o estômago.
Isso quer dizer que está na hora de alimentá-lo. Você pode alimentá-lo com qualquer coisa comestível. No começo, no começo você pode comer as plantas da montanha, como os mugworts, e royal ferns. Se você ficar sem comer, seu spirit abaixará. Seu personagem geralmente sente fome 1 vez por dia.
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12.2 Seus animais
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Nos assets, seu cachorro terá um medidor de afeição e uma barra de treinamento. Para aumentar o medidor de afeição, alimente-o colocando comida em seu pote. Para aumentar a barra de treinamento, treine-o
[¬¬ óbvio]. (Veja mais detalhes em Animais --> 3.1 Cachorro). Se sua barra de treinamento parar de subir, não se preocupe. Nada irá acontecer se você encher a barra.
Suas galinhas têm um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar sua afeição, pegue-as e coloque-as de volta no chão. Você também pode acariciá-las. Para o medidor de saúde ficar estável, tenha certeza de alimentá-las!
Suas vacas terão um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar a afeição fale e acaricie elas. Para estabilizar seu medidor de saúde, tenha certeza de mantê-las bem alimentadas e lavá-las a cada 5 dias. Você também verá quantas unidades de leite ela pode dar.
Suas ovelhas terão um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar a afeição fale e acaricie elas. Para estabilizar seu medidor de saúde, tenha certeza de mantê-las bem alimentadas e lavá-las a cada 5 dias
Seu cavalo só terá um medidor de afeição. Só tenha certeza de falar e acariciá-lo quando ele estiver acordado. Se o medidor de afeição parar, você pode fazê-lo subir de volta dando maçãs e good fodder.
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12.3 Seu filho
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Seu filho tem uma seção de Skiils (Habilidades) e uma seção de Likes (Gostos). Você verá 6 barras em cada seção. Essas são as possíveis carreiras que ele pode escolher:
Farmer (Fazendeiro)
Rancher (Rancheiro)
Athlete (Atleta)
Musician (Músico)
Artist (Artista)
Scholar (Estudante)
Isso é o que você deve fazer para VOCÊ escolher a carreira que seu filho terá:
Farmer
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia a fazenda da Vesta
- seja amigo da Vesta, Marlin, e Celia (se você não se casou com ela)
- mostre a seu filho sementes e frutos
- plante bastante
- hibridize bastante.
Rancher
- mostre animais a seu filho, a menos que ele tenha medo deles
- mostre para ele produtos de animais, como ovos e leite
- ande bastante de cavalo
- tire leite da vaca e da cabra com a mão.
Athlete
- no capítulo 2, leve ele todo dia à casa do Wally
- seja amigo do Wally e Hugh (e talvez da Chris)
- compre a bola com o Van e coloque na caixa de brinquedos dele
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber uma medalha do Wally. Mostre-a para seu filho
- nunca ande a cavalo; ande para demonstrar exercício
- é mais fácil se você não tiver muitos animais
- a CS Galho pode aumentar o interesse do seu filho em atletismo (Veja a seção 7.2 CS com o filho, para mais detalhes).
Musician
- no capítulo 2, à Mansão e a cabana do Gustafa
- seja amigo da Romana, Sebastian, Lumina (se você não se casou com ela), e Gustafa
- no capítulo 2 ou 3, você deve receber o music sheet da Romana. Mostre-o para seu filho
- no capítulo 2 ou 3, você deve receber o tumtum do Gustafa. Mostre-o para seu filho.
Artist
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia à casa do Cody
- seja amigo do Cody (e talvez Kassey e Patrick)
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber o artwork do Cody. Mostre-o ao seu filho
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber o fireworks do Patrick. Mostre-o ao seu filho
- lembre-se de manter o Scratch Pad na caixa de brinquedos.
Scholar
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia à casa do Daryl e à mina
- seja amigo do Daryl, Flora, e Carter
- compre o car e blocks do Van e coloque-os na caixa de brinquedos
- mostre a ele coisas da mina
- tire leite da vaca e da cabra com as leiteiras
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber um necklace da Flora. Mostre-o ao seu filho
- a CS Caixa do Tesouro pode aumentar o interrese do seu filho em Scholar (Veja a seção 7.2 CS com o filho, para mais detalhes)
Para todas essas escolhas de carreiras, seu filho escolherá apenas uma no final. Se você quer que ele siga uma carreira específica, faça o que está dizendo acima. Também, se seu filho ou esposa perguntar algo sobre a carreira, responda positivamente para eles. Se eles perguntarem sobre outra carreira, responda negativo.
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12.4 Construções
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Sua casa – Desde o começo
Food Storage (Torre) – Desde o começo
Casa do cachorro - Desde o começo
Barn - Desde o começo
Tool Shed (Casinha de ferramentas) - Desde o começo
Chicken Coop - Desde o começo
Pond (Lago) – 2.500G
Você precisa disso para ganhar patos.
Veja mais detalhes em Animais--> 3.7 Patos.
Seed Maker – 6.000G
Se você não conseguir pegar de graça com o Daryl, você terá que comprar. Isso transforma 1 fruto em 2 pacotes de sementes.
Great Field (3° Campo) – 20.000G
Você precisa do Great Fiel para ganhar a opção Hibridize da Tartan e fale com o Takakura primeiro para aparecer no seu livro de pedidos; esta construção demora 2 dias para ficar pronta. É muito útil já que você pode plantar nele as sementes de todas as gerações, porque ele é muito fértil.
Chicken Yard – 10.000G
Você precisa ter 4-6 galinhas e falar com o Takakura para aparecer no livro de pedidos. Com ele, você pode deixar suas galinhas em um cercadinho. Agora você pode alimentá-las sem precisar gastar dinheiro e elas não fugirão de sua vista.
Fertilizer Maker – 15.000G
Coloque 2 objetos no lixo do barn e depois tire o fertilizante na máquina. Essa construção gasta tempo e não é muito eficiente, então compre ela por último, já que é mais fácil comprar fertilizante com a Vesta.
Milking Room – 60.000G
Empurre suas vacas até a porta e em breve, elas entrarão sozinhas e você não precisará tirar leite delas! Essa construção é um pouco frustrante no começo, mas depois irá te ajudar. Deixe como umas das últimas construções para comprar, por cauda do preço.
Food Processing Room – 30.000G
Isso transforma seus leites em produtos melhores, como queijo e manteiga, a construção demora 5 dias para ficar pronta. Ela ficará do lado da Torre. Dentro há um fazedor de manteiga e um de queijo. Abaixo, queijo e manteiga de leite da vaca Normal:
Fazedor de manteiga:
Normal Milk B = Butter (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk A = Butter (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk S = Good Butter - 300G --> 360G
Mother's Milk = Mother's Butter - 115G --> 138G
Leite de Cabra = Goat Butter - 150G --> 180G
Fazedor de queijo:
Normal Milk B = Cheese (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk A = Cheese (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk S = Good Cheese - 300G --> 360G
Mother's Milk = Mother's Cheese - 115G --> 138G
Leite de Cabra = Goat Cheese - 155G --> 186G
Obs.: Na transforme leite de vaca Star e Marble em queijo ou manteiga, elas vão valer menos do que o leite valeria.
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12.5 Lucro e Perda
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Essa página do assets irá mostrar quanto dinheiro você produziu e quanto você gastou. Os números de cima são a quantidade de dinheiro que você produziu. Os números de baixo são o quanto você gastou. Subtraia o número de cima pelo de baixo e veja os lucros e perdas.
Na seção de frutos e sementes do seu assets, ele só mostra o tanto de frutos e sementes que você vendeu na Torre, e não as sementes e frutos que você vendeu para o Van.
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12.1 Stamina, Spirit e Appetite
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Sempre quis saber o que “ST”, “SP”, e “AP” significavam? Bem, isso irá explicar. ST significa Stamina, SP significa Spirit, e
AP significa Appetite.
Stamina é o quão cansado você está. Se estiver baixa, vá dormir. No Capítulo 2, você terá um banheiro e um chuveiro na sua casa. Use-os para aumentar sua stamina. Ficar correndo e usando ferramentas é o que faz a stamina descer.
Spirit é o quão feliz você está. Se estiver baixa, você verá que seu personagem está com uma cara de triste. Então, beba algumas bebidas no Blue Bar. Também, vender algumas coisas em sua lojinha entre o Inner Inn e o Blue Bar ajudará você a ficar feliz, dependendo do sucesso que você teve. Seu spirit irá baixar se você deixar seu personagem com fome. Também, entre os capítulos, seu spirit baixa. Talvez seja o envelhecimento e o filho?
Appetite é o quão faminto você está. Se estiver baixa, você verá um Guu~ saindo e seu personagem parará para esfregar o estômago.
Isso quer dizer que está na hora de alimentá-lo. Você pode alimentá-lo com qualquer coisa comestível. No começo, no começo você pode comer as plantas da montanha, como os mugworts, e royal ferns. Se você ficar sem comer, seu spirit abaixará. Seu personagem geralmente sente fome 1 vez por dia.
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12.2 Seus animais
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Nos assets, seu cachorro terá um medidor de afeição e uma barra de treinamento. Para aumentar o medidor de afeição, alimente-o colocando comida em seu pote. Para aumentar a barra de treinamento, treine-o
[¬¬ óbvio]. (Veja mais detalhes em Animais --> 3.1 Cachorro). Se sua barra de treinamento parar de subir, não se preocupe. Nada irá acontecer se você encher a barra.
Suas galinhas têm um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar sua afeição, pegue-as e coloque-as de volta no chão. Você também pode acariciá-las. Para o medidor de saúde ficar estável, tenha certeza de alimentá-las!
Suas vacas terão um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar a afeição fale e acaricie elas. Para estabilizar seu medidor de saúde, tenha certeza de mantê-las bem alimentadas e lavá-las a cada 5 dias. Você também verá quantas unidades de leite ela pode dar.
Suas ovelhas terão um medidor de afeição e um medidor de saúde. Para aumentar a afeição fale e acaricie elas. Para estabilizar seu medidor de saúde, tenha certeza de mantê-las bem alimentadas e lavá-las a cada 5 dias
Seu cavalo só terá um medidor de afeição. Só tenha certeza de falar e acariciá-lo quando ele estiver acordado. Se o medidor de afeição parar, você pode fazê-lo subir de volta dando maçãs e good fodder.
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12.3 Seu filho
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Seu filho tem uma seção de Skiils (Habilidades) e uma seção de Likes (Gostos). Você verá 6 barras em cada seção. Essas são as possíveis carreiras que ele pode escolher:
Farmer (Fazendeiro)
Rancher (Rancheiro)
Athlete (Atleta)
Musician (Músico)
Artist (Artista)
Scholar (Estudante)
Isso é o que você deve fazer para VOCÊ escolher a carreira que seu filho terá:
Farmer
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia a fazenda da Vesta
- seja amigo da Vesta, Marlin, e Celia (se você não se casou com ela)
- mostre a seu filho sementes e frutos
- plante bastante
- hibridize bastante.
Rancher
- mostre animais a seu filho, a menos que ele tenha medo deles
- mostre para ele produtos de animais, como ovos e leite
- ande bastante de cavalo
- tire leite da vaca e da cabra com a mão.
Athlete
- no capítulo 2, leve ele todo dia à casa do Wally
- seja amigo do Wally e Hugh (e talvez da Chris)
- compre a bola com o Van e coloque na caixa de brinquedos dele
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber uma medalha do Wally. Mostre-a para seu filho
- nunca ande a cavalo; ande para demonstrar exercício
- é mais fácil se você não tiver muitos animais
- a CS Galho pode aumentar o interesse do seu filho em atletismo (Veja a seção 7.2 CS com o filho, para mais detalhes).
Musician
- no capítulo 2, à Mansão e a cabana do Gustafa
- seja amigo da Romana, Sebastian, Lumina (se você não se casou com ela), e Gustafa
- no capítulo 2 ou 3, você deve receber o music sheet da Romana. Mostre-o para seu filho
- no capítulo 2 ou 3, você deve receber o tumtum do Gustafa. Mostre-o para seu filho.
Artist
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia à casa do Cody
- seja amigo do Cody (e talvez Kassey e Patrick)
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber o artwork do Cody. Mostre-o ao seu filho
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber o fireworks do Patrick. Mostre-o ao seu filho
- lembre-se de manter o Scratch Pad na caixa de brinquedos.
Scholar
- no capítulo 2, leve seu filho todo dia à casa do Daryl e à mina
- seja amigo do Daryl, Flora, e Carter
- compre o car e blocks do Van e coloque-os na caixa de brinquedos
- mostre a ele coisas da mina
- tire leite da vaca e da cabra com as leiteiras
- no capítulo 3 ou 4, você deve receber um necklace da Flora. Mostre-o ao seu filho
- a CS Caixa do Tesouro pode aumentar o interrese do seu filho em Scholar (Veja a seção 7.2 CS com o filho, para mais detalhes)
Para todas essas escolhas de carreiras, seu filho escolherá apenas uma no final. Se você quer que ele siga uma carreira específica, faça o que está dizendo acima. Também, se seu filho ou esposa perguntar algo sobre a carreira, responda positivamente para eles. Se eles perguntarem sobre outra carreira, responda negativo.
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12.4 Construções
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Sua casa – Desde o começo
Food Storage (Torre) – Desde o começo
Casa do cachorro - Desde o começo
Barn - Desde o começo
Tool Shed (Casinha de ferramentas) - Desde o começo
Chicken Coop - Desde o começo
Pond (Lago) – 2.500G
Você precisa disso para ganhar patos.
Veja mais detalhes em Animais--> 3.7 Patos.
Seed Maker – 6.000G
Se você não conseguir pegar de graça com o Daryl, você terá que comprar. Isso transforma 1 fruto em 2 pacotes de sementes.
Great Field (3° Campo) – 20.000G
Você precisa do Great Fiel para ganhar a opção Hibridize da Tartan e fale com o Takakura primeiro para aparecer no seu livro de pedidos; esta construção demora 2 dias para ficar pronta. É muito útil já que você pode plantar nele as sementes de todas as gerações, porque ele é muito fértil.
Chicken Yard – 10.000G
Você precisa ter 4-6 galinhas e falar com o Takakura para aparecer no livro de pedidos. Com ele, você pode deixar suas galinhas em um cercadinho. Agora você pode alimentá-las sem precisar gastar dinheiro e elas não fugirão de sua vista.
Fertilizer Maker – 15.000G
Coloque 2 objetos no lixo do barn e depois tire o fertilizante na máquina. Essa construção gasta tempo e não é muito eficiente, então compre ela por último, já que é mais fácil comprar fertilizante com a Vesta.
Milking Room – 60.000G
Empurre suas vacas até a porta e em breve, elas entrarão sozinhas e você não precisará tirar leite delas! Essa construção é um pouco frustrante no começo, mas depois irá te ajudar. Deixe como umas das últimas construções para comprar, por cauda do preço.
Food Processing Room – 30.000G
Isso transforma seus leites em produtos melhores, como queijo e manteiga, a construção demora 5 dias para ficar pronta. Ela ficará do lado da Torre. Dentro há um fazedor de manteiga e um de queijo. Abaixo, queijo e manteiga de leite da vaca Normal:
Fazedor de manteiga:
Normal Milk B = Butter (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk A = Butter (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk S = Good Butter - 300G --> 360G
Mother's Milk = Mother's Butter - 115G --> 138G
Leite de Cabra = Goat Butter - 150G --> 180G
Fazedor de queijo:
Normal Milk B = Cheese (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk A = Cheese (qualidade ruim) - 225G --> 270G
Normal Milk S = Good Cheese - 300G --> 360G
Mother's Milk = Mother's Cheese - 115G --> 138G
Leite de Cabra = Goat Cheese - 155G --> 186G
Obs.: Na transforme leite de vaca Star e Marble em queijo ou manteiga, elas vão valer menos do que o leite valeria.
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12.5 Lucro e Perda
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Essa página do assets irá mostrar quanto dinheiro você produziu e quanto você gastou. Os números de cima são a quantidade de dinheiro que você produziu. Os números de baixo são o quanto você gastou. Subtraia o número de cima pelo de baixo e veja os lucros e perdas.
Na seção de frutos e sementes do seu assets, ele só mostra o tanto de frutos e sementes que você vendeu na Torre, e não as sementes e frutos que você vendeu para o Van.
11. Explorando
Para os que não devem saber, essa seção é sobre todas as plantas e outras coisas naturais que você pode pegar e ficar para você ou vendê-los. Esses recursos crescem em todo o vilarejo, então mantenha o olho neles!
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11.1 Spring (Primavera)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mugworts - 15G
- parece um broto verde, uma planta comestível da montanha
- 1 no lado esquerdo do 1° campo; 1 no lado direito do 2° campo; 1 atrás do pasto e do lado do Great Field; 1 na spring próximo a árvore dos Harvest Sprites; 1 na costa do rio no caminho para a mina; 2 mugworts próximo a casa do Cody e da casa/torre do Patrick e do Kassey; 1 na entrada da Mansão (próximo ao portão); e 1 próximo a saída para a cidade (na montanha).
Goddess Drop Flowers - 15G
- Uma flor que é azul e branca
- algumas perto da entrada para a casa da Vesta (debaixo dos moinhos de vento), algumas perto da cachoeira do lado da spring.
Toyflowers - 10G
- parece uma margarida com uma cor mais escura
- algumas perto da nova casa do Galen (ao sul da fazenda da Vesta), e algumas ao redor da spring.
----------------------------------------------------------------------
11.2 Summer (Verão)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Royal Ferns - 15G
- parece um broto verde-amarelado, uma planta comestível da montanha
- 1 no lado direito do seu 2° campo; 1 atrás do pasto e do lado do Great Field; 1 na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites; 1 na costa do rio no caminho para a mina; 2 perto da casa do Cody e da casa/torre do Patrick e Kassey; 1 at na entrada da Mansão (perto do portão) e 1 perto da saída para a cidade (na montanha).
Happy Lamp Flowers - 15G
- parece uma tulipa vermelha
- algumas perto da costa do rio, onde os bancos estão
(downstream), e 1 perto da casa do Cody e da casa/torre do Kassey e Patrick.
Mist Moon Flowers - 10G
- uma flor com umas riscas amarelas
- algumas na frente da nova casa do Galen (ao sul da fazenda da Vesta), e algumas ao redor da spring.
----------------------------------------------------------------------
11.3 Fall (Outono)
----------------------------------------------------------------------
Hackberry - 20G
- parece um morango branco, mas realmente parece um dente
- 1 no lado esquerdo do seu 2° campo; 1 do lado direito do seu 3° campo (Great Field) atrás do pasto; 1 atrás do pasto no lado direito; 1 na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites; 2 perto da casa do Cody e um do lado do portão da Mansão.
Matsutake - 25G
- parece um cogumelo normal, com uma cor marrom-alaranjada no topo
- 2 matsutake na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites, 1 perto da casa/torre do Patrick e Kassey.
Toadstool - 100G
- parece uma truffle; tem um topo marrom e um caule branco
- 2 podem ser encontrados próximo a fazenda da Vesta indo para a mina (estão grudados na montanha ao norte da fazenda da Vesta).
Bracken - 15G
- uma planta marrom; tem um loop que se curva no meio
- 1 próximo a casa/torre do Kassey e Patrick ao lado de um Matsutake, 1 perto do Great Field (atrás daquela casinha marrom da sua fazenda), 1 perto da fazenda da Vesta, 1 do lado do portão da Mansão, e 1 do lado direito do seu 2° campo.
Gemsoil - 20G
- parece uma flor faiscante e retorcida
- 10 na área do lado de fora da mina.
Trick Blue Flowers - 10G
- tem 2 flores, vermelho e azul
- 18 na área ao redor do swamp (lago da tartaruga).
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11.4 Winter (Inverno)
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Sorrel - 20G
- parece um repolho seco
- 1 perto do Great Field (onde ficam aquelas arvorezinhas no fundo da sua fazenda), 1 perto da fazenda da Vesta, 1 no caminho para a mina, 1 perto da casa/torre do Kassey e Patrick, 1 indo na direção da casa do Cody, e 1 do lado direito do 2° campo.
Upseed Flowers - 25G
- uma flor vermelha com umas riscas amarelas
- 1 perto da casa do Cody e da casa/torre dos gêmeos, e 1 na costa do rio indo para a mina.
Amorous Flowers - 10G
- uma flor muito bonita, parece que tem uma borboleta se segurando na pétala
- algumas ao redor do swamp e na área da casa do Cody.
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11.1 Spring (Primavera)
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Mugworts - 15G
- parece um broto verde, uma planta comestível da montanha
- 1 no lado esquerdo do 1° campo; 1 no lado direito do 2° campo; 1 atrás do pasto e do lado do Great Field; 1 na spring próximo a árvore dos Harvest Sprites; 1 na costa do rio no caminho para a mina; 2 mugworts próximo a casa do Cody e da casa/torre do Patrick e do Kassey; 1 na entrada da Mansão (próximo ao portão); e 1 próximo a saída para a cidade (na montanha).
Goddess Drop Flowers - 15G
- Uma flor que é azul e branca
- algumas perto da entrada para a casa da Vesta (debaixo dos moinhos de vento), algumas perto da cachoeira do lado da spring.
Toyflowers - 10G
- parece uma margarida com uma cor mais escura
- algumas perto da nova casa do Galen (ao sul da fazenda da Vesta), e algumas ao redor da spring.
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11.2 Summer (Verão)
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Royal Ferns - 15G
- parece um broto verde-amarelado, uma planta comestível da montanha
- 1 no lado direito do seu 2° campo; 1 atrás do pasto e do lado do Great Field; 1 na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites; 1 na costa do rio no caminho para a mina; 2 perto da casa do Cody e da casa/torre do Patrick e Kassey; 1 at na entrada da Mansão (perto do portão) e 1 perto da saída para a cidade (na montanha).
Happy Lamp Flowers - 15G
- parece uma tulipa vermelha
- algumas perto da costa do rio, onde os bancos estão
(downstream), e 1 perto da casa do Cody e da casa/torre do Kassey e Patrick.
Mist Moon Flowers - 10G
- uma flor com umas riscas amarelas
- algumas na frente da nova casa do Galen (ao sul da fazenda da Vesta), e algumas ao redor da spring.
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11.3 Fall (Outono)
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Hackberry - 20G
- parece um morango branco, mas realmente parece um dente
- 1 no lado esquerdo do seu 2° campo; 1 do lado direito do seu 3° campo (Great Field) atrás do pasto; 1 atrás do pasto no lado direito; 1 na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites; 2 perto da casa do Cody e um do lado do portão da Mansão.
Matsutake - 25G
- parece um cogumelo normal, com uma cor marrom-alaranjada no topo
- 2 matsutake na spring perto da casa/árvore dos Harvest Sprites, 1 perto da casa/torre do Patrick e Kassey.
Toadstool - 100G
- parece uma truffle; tem um topo marrom e um caule branco
- 2 podem ser encontrados próximo a fazenda da Vesta indo para a mina (estão grudados na montanha ao norte da fazenda da Vesta).
Bracken - 15G
- uma planta marrom; tem um loop que se curva no meio
- 1 próximo a casa/torre do Kassey e Patrick ao lado de um Matsutake, 1 perto do Great Field (atrás daquela casinha marrom da sua fazenda), 1 perto da fazenda da Vesta, 1 do lado do portão da Mansão, e 1 do lado direito do seu 2° campo.
Gemsoil - 20G
- parece uma flor faiscante e retorcida
- 10 na área do lado de fora da mina.
Trick Blue Flowers - 10G
- tem 2 flores, vermelho e azul
- 18 na área ao redor do swamp (lago da tartaruga).
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11.4 Winter (Inverno)
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Sorrel - 20G
- parece um repolho seco
- 1 perto do Great Field (onde ficam aquelas arvorezinhas no fundo da sua fazenda), 1 perto da fazenda da Vesta, 1 no caminho para a mina, 1 perto da casa/torre do Kassey e Patrick, 1 indo na direção da casa do Cody, e 1 do lado direito do 2° campo.
Upseed Flowers - 25G
- uma flor vermelha com umas riscas amarelas
- 1 perto da casa do Cody e da casa/torre dos gêmeos, e 1 na costa do rio indo para a mina.
Amorous Flowers - 10G
- uma flor muito bonita, parece que tem uma borboleta se segurando na pétala
- algumas ao redor do swamp e na área da casa do Cody.
10. Pescando
10.1 Como e onde pescar
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Para pescar, você precisa de uma Fishing Rod ou de uma Fishing Pole (veja a seção de ferramentas para mais detalhes). Para pescar, pegue sua vara e aperte X quando "Use" piscar na sua guia. Você deverá ver a bóia atingir a água. Agora espere. Quando você ouvir um pequeno barulho e ver a tela descendo, é uma pequena mordida. NÃO puxe ainda. Só espere a pequena mordida continuar. Quando você ouvir um barulho de submersão (Blup!) e espirrar água, quer dizer que o peixe mordeu a isca. Não puxe na hora! Só puxe (apertando X) quando o espirro de água sumir. Se você não pegar nada, quer dizer que você não esperou o espirro sumir, ou que você puxou muito devagar. Se você pegar alguma coisa, parabéns!
Há 4 lugares onde você pode pescar:
Upstream (na cachoeira), downstream (parte de baixo da ponte), a
Spring (o lago que fica na frente da casa dos Harvest Sprites), e
Turtle Swamp (o lago da tartaruga, que fica perto da casa do cody).
Upstream e downstream são os melhores lugares para pescar.
De qualquer jeito, a spring e o swamp também podem ser bons, dependendo do que você pescar.
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10.2 Onde achar certos peixes e preços
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A tabela abaixo diz onde os peixes são encontrados e o preço de ALGUNS deles:
-----------------------------------------------
|Peixe |Preço |Local |
|-----------------------------------------------
|Huge Arna | |Spring |
|Big Arna | |Swamp |
|Arna |400G --> 480G | |
|Tiny Arna | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Colombo |100G |Downstream |
|Big Colombo |40G |Spring |
|Colombo |20G |Swamp |
|Tiny Colombo |10G | |
|-----------------------------------------------
|Huge Huchep |250G --> 300G |Upstream |
|Big Huchep | | |
|Huchep | | |
|Tiny Huchep | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Nyamame |200G |Upstream |
|Big Nyamame | | |
|Nyamame |60G | |
|Tiny Nyamame | | |
-----------------------------------------------
|Huge Rainbob |500G --> 600G |Downstream |
|Big Rainbob |150G --> 180G |Spring |
|Rainbob |80G | |
|Tiny Rainbob |70G | |
|-----------------------------------------------
|Huge Sharshark |2500G |Downstream |
|Big Sharshark |2000G | |
|Sharshark |600G --> 720G | |
|Tiny Sharshark | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Snelt |100G |Downstream |
|Big Snelt |60G |Spring |
|Snelt |30G | |
|Tiny Snelt |20G | |
|-----------------------------------------------
|Huge Yamame |2000G --> 2400G|Swamp |
|Big Yamame | |Upstream |
|Yamame | | |
|Tiny Yamame | | |
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Para pescar, você precisa de uma Fishing Rod ou de uma Fishing Pole (veja a seção de ferramentas para mais detalhes). Para pescar, pegue sua vara e aperte X quando "Use" piscar na sua guia. Você deverá ver a bóia atingir a água. Agora espere. Quando você ouvir um pequeno barulho e ver a tela descendo, é uma pequena mordida. NÃO puxe ainda. Só espere a pequena mordida continuar. Quando você ouvir um barulho de submersão (Blup!) e espirrar água, quer dizer que o peixe mordeu a isca. Não puxe na hora! Só puxe (apertando X) quando o espirro de água sumir. Se você não pegar nada, quer dizer que você não esperou o espirro sumir, ou que você puxou muito devagar. Se você pegar alguma coisa, parabéns!
Há 4 lugares onde você pode pescar:
Upstream (na cachoeira), downstream (parte de baixo da ponte), a
Spring (o lago que fica na frente da casa dos Harvest Sprites), e
Turtle Swamp (o lago da tartaruga, que fica perto da casa do cody).
Upstream e downstream são os melhores lugares para pescar.
De qualquer jeito, a spring e o swamp também podem ser bons, dependendo do que você pescar.
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10.2 Onde achar certos peixes e preços
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A tabela abaixo diz onde os peixes são encontrados e o preço de ALGUNS deles:
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|Peixe |Preço |Local |
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|Huge Arna | |Spring |
|Big Arna | |Swamp |
|Arna |400G --> 480G | |
|Tiny Arna | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Colombo |100G |Downstream |
|Big Colombo |40G |Spring |
|Colombo |20G |Swamp |
|Tiny Colombo |10G | |
|-----------------------------------------------
|Huge Huchep |250G --> 300G |Upstream |
|Big Huchep | | |
|Huchep | | |
|Tiny Huchep | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Nyamame |200G |Upstream |
|Big Nyamame | | |
|Nyamame |60G | |
|Tiny Nyamame | | |
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|Huge Rainbob |500G --> 600G |Downstream |
|Big Rainbob |150G --> 180G |Spring |
|Rainbob |80G | |
|Tiny Rainbob |70G | |
|-----------------------------------------------
|Huge Sharshark |2500G |Downstream |
|Big Sharshark |2000G | |
|Sharshark |600G --> 720G | |
|Tiny Sharshark | | |
|-----------------------------------------------
|Huge Snelt |100G |Downstream |
|Big Snelt |60G |Spring |
|Snelt |30G | |
|Tiny Snelt |20G | |
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|Huge Yamame |2000G --> 2400G|Swamp |
|Big Yamame | |Upstream |
|Yamame | | |
|Tiny Yamame | | |
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9. Itens da mina
A mina é onde Carter e Flora trabalham. Está do lado da cachoeira. Depois de cada capítulo, a mina aumenta de tamanho e mais itens podem ser encontrados. Os itens que você achava nos capítulos anteriores ainda podem ser achados.
Capítulo 1
Coin (Moeda) - 10G
Human Statue (Estátua humana) - 40G
Moon Ore (Minério da Lua) - 40G
Skull Fóssil (Fóssil de osso) - 50G
Tablet C (Placa C) – Você automaticamente entrega para o Carter.
Capítulo 2
Silver Coin (Moeda de Prata) - 50G
Horse Statue (Estátua de cavalo) - 70G
Sugar Ore (Minério de Açúcar) - 50G
Fóssil (Fóssil) - 40G
Tablet D (Placa D)- Você automaticamente entrega para o Carter.
Capítulo 3
Jade Ball (Bola de Jade) - 150G --> 180G
Hop Ore (Minério de Lúpulo)- 80G
Hip Fóssil (Fóssil de quadril) - 60G
Tablet E (Placa E)- Você automaticamente entrega para o Carter.
Capítulo 4
Gold Coin (Moeda Dourada) - 50G
Strange Fóssil (Fóssil Estranho) - 100G
Strange Item (Item estranho) - 300G --> 360G
Capítulo 1
Coin (Moeda) - 10G
Human Statue (Estátua humana) - 40G
Moon Ore (Minério da Lua) - 40G
Skull Fóssil (Fóssil de osso) - 50G
Tablet C (Placa C) – Você automaticamente entrega para o Carter.
Capítulo 2
Silver Coin (Moeda de Prata) - 50G
Horse Statue (Estátua de cavalo) - 70G
Sugar Ore (Minério de Açúcar) - 50G
Fóssil (Fóssil) - 40G
Tablet D (Placa D)- Você automaticamente entrega para o Carter.
Capítulo 3
Jade Ball (Bola de Jade) - 150G --> 180G
Hop Ore (Minério de Lúpulo)- 80G
Hip Fóssil (Fóssil de quadril) - 60G
Tablet E (Placa E)- Você automaticamente entrega para o Carter.
Capítulo 4
Gold Coin (Moeda Dourada) - 50G
Strange Fóssil (Fóssil Estranho) - 100G
Strange Item (Item estranho) - 300G --> 360G
8. Mini-games
8.1 Competição de Beber Leite
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Esse mini-game pode ser jogado no Inner Inn. Você pode jogar contra Rock, Grant, e Hugh.
Eu geralmente jogo contra o Rock nos dias do Van por volta das 12:30 PM. Eu pude jogar em outros dias, mas foi aleatório. Eu falei com ele quando ele estava em pé no lobby.
Dificuldade: Médio-Difícil.
Você pode jogar contra o Grant durante o capítulo 2+ quando ele for para o Inn.
Eu pude jogar contra ele nos dias do Van (3 e 8 de todo mês/estação) por volta das 12 PM.
Dificuldade: Fácil.
Eu acho que você pode jogar contra o Hugh quando você chegar ao capítulo 4. Fale com ele quando estiver no Inn.
Dificuldade: ???
Para vencer a Competição de beber leite, você tem que beber mais leite. Para fazer isso, aperte X rapidamente. Faça o seguinte: coloque o joystick no chão e aperte X com a ponta do dedo, isso causa uma reação mais rápida do que se você clicar com o dedo. Fazendo isso, eu fui capaz de vencer Rock 3 vezes.
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8.2 Jogo Captura de Território
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Esse mini-game é jogado na casa/torre do Patrick e Kassey. Você pode jogar contra os 2 quando eles estiverem trabalhando e segurando uma bola na mão (que na verdade são fogos de artifício). Eu geralmente jogo as 1 PM.
A 1ª pessoa que você pode jogar contra é o Kassey, mas eu acho que você tem que esperar até o capítulo 2 se você não conseguir jogá-lo no capítulo 1.
Para jogar contra o Patrick, você terá que esperar até o capítulo 3.
Um jeito para ganhar é fazer um hexágono no meio do “tabuleiro”. É uma boa estratégia e sempre me ajudou a vencer.
Prêmios por vitória:
1 - 9 vitórias: Moon Ore
10 vitórias: Record - 64 Memories
11+ vitórias: Sugar Ore
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8.3 Limpando o Túmulo
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Esse mini-game pode ser jogado a partir do capítulo 2. Para jogá-lo, você deve falar com Galen quando ele estiver perto do túmulo, que fica na frente de sua nova casa. Eu geralmente jogo as 7AM em Não-dia do Van.
Para vencer este mini-game, você deve limpar o túmulo em menos de 1 minuto.
Não aperte X tantas vezes e nem rápido, você deve esperar seu braço voltar para aperta X de novo
Nota: Jogar este jogo irá aumentar a afeição de Galen por você.
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Esse mini-game pode ser jogado no Inner Inn. Você pode jogar contra Rock, Grant, e Hugh.
Eu geralmente jogo contra o Rock nos dias do Van por volta das 12:30 PM. Eu pude jogar em outros dias, mas foi aleatório. Eu falei com ele quando ele estava em pé no lobby.
Dificuldade: Médio-Difícil.
Você pode jogar contra o Grant durante o capítulo 2+ quando ele for para o Inn.
Eu pude jogar contra ele nos dias do Van (3 e 8 de todo mês/estação) por volta das 12 PM.
Dificuldade: Fácil.
Eu acho que você pode jogar contra o Hugh quando você chegar ao capítulo 4. Fale com ele quando estiver no Inn.
Dificuldade: ???
Para vencer a Competição de beber leite, você tem que beber mais leite. Para fazer isso, aperte X rapidamente. Faça o seguinte: coloque o joystick no chão e aperte X com a ponta do dedo, isso causa uma reação mais rápida do que se você clicar com o dedo. Fazendo isso, eu fui capaz de vencer Rock 3 vezes.
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8.2 Jogo Captura de Território
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Esse mini-game é jogado na casa/torre do Patrick e Kassey. Você pode jogar contra os 2 quando eles estiverem trabalhando e segurando uma bola na mão (que na verdade são fogos de artifício). Eu geralmente jogo as 1 PM.
A 1ª pessoa que você pode jogar contra é o Kassey, mas eu acho que você tem que esperar até o capítulo 2 se você não conseguir jogá-lo no capítulo 1.
Para jogar contra o Patrick, você terá que esperar até o capítulo 3.
Um jeito para ganhar é fazer um hexágono no meio do “tabuleiro”. É uma boa estratégia e sempre me ajudou a vencer.
Prêmios por vitória:
1 - 9 vitórias: Moon Ore
10 vitórias: Record - 64 Memories
11+ vitórias: Sugar Ore
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8.3 Limpando o Túmulo
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Esse mini-game pode ser jogado a partir do capítulo 2. Para jogá-lo, você deve falar com Galen quando ele estiver perto do túmulo, que fica na frente de sua nova casa. Eu geralmente jogo as 7AM em Não-dia do Van.
Para vencer este mini-game, você deve limpar o túmulo em menos de 1 minuto.
Não aperte X tantas vezes e nem rápido, você deve esperar seu braço voltar para aperta X de novo
Nota: Jogar este jogo irá aumentar a afeição de Galen por você.
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